A principios de 2024, o primeiro xogo de Telegram con toque para gañar foi unha curiosidade, un enigma. O éxito de Notcoin creara unha pequena industria que tiña unha gran demanda a finais de 2024. Tan rápido como Telegram Gaming chegou e foi, o seu tempo tamén pasou.
Cando Notcoin lanzou en xaneiro, apenas sabiamos que facer con el. Por que todos tocaban tanto a moeda na aplicación de mensaxería do seu teléfono? Foi este un meta-comentario sobre o mundo criptográfico ou un verdadeiro token en cadea?
Notcoin optou por mantelo sinxelo, permitindo aos usuarios gañar simplemente tocando. Esta sinxeleza combinada cun crecente rumor ao redor de TON e un sentimento anti-establishment atraeu a 35 millóns de usuarios en só tres meses.
Tap-to-earn xa alcanzara o seu punto álxido no momento en que o Airdrop de Notcoin distribuíu tokens por valor de centos de millóns de dólares aos xogadores. Este valor elevouse a miles de millóns en poucas semanas. Hamster Kommbat foi quen colleu ese facho.
Aínda que se construíu en última instancia en torno a un mecanismo de toque, Hamster Kombat cambiou de marcha, tomando a forma dun simulador de xestión moi simplificado mentres lanzaba e expandía o seu propio intercambio criptográfico, como un hámster difuso, por suposto.
Hamster Kombat foi un gran éxito, a pesar da súa tonta premisa. As contas de redes sociais do xogo creceron rapidamente e en poucos meses os creadores presumían de centos de millóns de xogadores.
Todo saíu mal.
Segundo os informes, as armas de masaxe esgotáronse rapidamente en Rusia porque os xogadores estaban usando as súas vibracións rítmicas repetitivas para o xogo de tapping de Hamster Kombat. En xuño, un alto funcionario militar iraniano arremeteu contra a crecente popularidade do xogo en Irán, alegando que podería afectar as próximas eleccións presidenciais.
"Unha das características da guerra suave do inimigo é o xogo do 'Hamster'", dixo o vicexefe militar de Irán, o contralmirante Habibollah Sayyari, segundo os medios estatais. IRNA noticias Agency
Hamster Kombat, que anunciou en xullo que atraeu a 300 millóns de xogadores, non foi o único xogo que se viu afectado por Telegram. Catizen, Yescoin e outros títulos tamén se beneficiaron da tendencia.
O lanzamento aéreo de Hamster Kombat tivo moito sobre el. Un éxito rotundo confirmaría a viabilidade do modelo de toque para gañar e a súa repetibilidade: que Notcoin non foi unha casualidade e que un xogo que se incorporase ao mainstream aínda podería ofrecer ese tipo de valor a escala.
Moitos xogadores afirman nas redes sociais que melloraron. "po".
O Airdrop Kombat HMSTR de Hamster entregou fichas gratuítas por valor de centos de miles de dólares aos seus xogadores en setembro. Creou valor real e recompensou aos xogadores con criptomoneda. Con 130 millóns de xogadores elixibles, non é de estrañar que a xente só reciba unhas poucas moedas por un par de dólares. Tamén estaban frustrados.
Desde Notcoin, cada lanzamento aéreo notable de Telegram tamén estivo marcado por unha infelicidade similar. Débese en parte a que as saídas aéreas son máis complicadas e desordenadas a medida que os desenvolvedores se afastaron de Notcoin, mentres intentan que os seus usuarios gañen cartos. Tamén podes ler sobre outras formas de poñerte en contacto connosco. Xogos para alimentar o ciclo de bombo
Catizen, un xogo de crebacabezas baseado en Telegram que inclúe gatos, molestou a moitos xogadores cando cambiou os criterios que determinaban quen era elixible para un lanzamento aéreo xusto antes do seu lanzamento. Favoreceu moito aos usuarios que gastaban cartos en vantaxes.
Tomarket afirmou que celebrara o evento de xeración de fichas en outubro. Non obstante, isto non era certo. "fichas" Os xogadores non poderían intercambiar o seu TOMA ata que os intercambios o listasen. A última admisión foi que o xogo fora unha farsa. Lanzamento do token "no xogo" e que non se acuñara nada a TON, e unha semana antes do lanzamento aéreo, Tomarket dixo que TOMA se acuñaría en Aptos.
Cando o ano chega ao final, os creadores de xogos como Tomarket e MemeFi están tentando explicar aos seus xogadores por que as súas respectivas fichas non valen moito. Mentres tanto, os primeiros seguidores de Notcoin como Yescoin e Tapswap aínda non lanzaron os seus propios tokens.
Hamster Kombat, pola súa banda, está un pouco atrapado no limbo despois do lanzamento aéreo. O equipo provocou unha revisión da "Temporada 2" cunha nova jugabilidad, pero incumpriu o seu obxectivo de lanzamento case dous meses ao momento de escribir este documento, co número de xogadores diminuíndo e menos actualizacións na canle oficial de Telegram. Agora o equipo di que se está a lanzar tres xogos como un "HamsterVerse".
Ademais do xogo repetitivo, dos lanzamentos de tokens cada vez máis desordenados e dos xogadores queimados por promesas enganosas, a atención da industria criptográfica foise a outro lugar nun mercado máis alcista, de volta cara ao Bitcoin e ás moedas de memes.
Os expertos están mesturados sobre o futuro dos xogos de toque para gañar. Algúns dixeron que os xogos teñen que ser máis atractivos e máis robustos; outros suxiren que estes mecanismos de toque tan sinxelos só deberían usarse como ferramenta de incorporación e compromiso para novas plataformas e proxectos.
Os xogos de toque para gañar reformularon a mania de xogar para gañar a partir de 2021, simplificando e simplificando o concepto e facéndoo máis apetecible para as masas. Funcionou, aínda que só sexa brevemente, pero moitos dos mesmos problemas subxacentes finalmente levantáronse.
O próximo Notcoin está á volta da esquina en 2025? Quizais. Os xogadores e creadores aprenderon duras leccións desde o boom.